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[ 로스트아크 ] 생활 효율 계산기
생활의 기운 / 내구도 키트 가격 책정 크리스탈 95개 고대 유물 100개 희귀한 유물 10개 튼튼한 목재 10개 도구제작 키트 1개 가격 생활의 기운 마리샵 내구도 키트 영지 내구도 키트 사용량 가격 0 골드 0 골드 0 골드 거래소 판매 가격 식물 채집 고고학 수렵 벌목 낚시 채광 판매 가격 0 골드 0 골드 0 골드 0 골드 0 골드 0 골드 식물채집 들꽃 수줍은 들꽃 화려한 들꽃 투박한 버섯 수줍은 버섯 화려한 버섯 개수 묶음 가격 고고학 고대 유물 희귀한 유물 오레하 유물 개수 묶음 가격 수렵 두툼한 생고기 다듬은 생고기 질긴 가죽 오레하 생고기 개수 묶음 가격
2022.03.14 -
[ 로스트아크 ] 팔찌 유효 옵션 정보 정리
● 2022년 3월 13일 업데이트 유물 팔찌 고대 팔찌 고정옵션 1 ~ 2개 1 ~ 2개 부여가능 옵션 1 ~ 2개 1 ~ 3개 옵션 종류 유물 팔찌 고대 팔찌 체력 500 ~ 3000 1500 ~ 5000 전투특성 ( 치명 / 특화 / 신속 ) ( 제압 / 인내 / 숙련 ) 41 ~ 100 61 ~ 120 순환 ( 딜러 추천 / 1.5티어 ) 몬스터에게 공격 적중 시 30초 동안 "순환" 효과 획득 [ 순환 ] 10초 간격으로 스킬피해 2.5 / 3 / 3.5% 증가 치명타 적중률 4 / 5 / 6% 증가 치명타 피해량 6 / 8 / 10% 증가 효과가 순차적으로 적용된다 몬스터에게 공격 적중 시 30초 동안 "순환" 효과 획득 [ 순환 ] 10초 간격으로 스킬피해 3 / 3.5 / 4% 증가 치명타..
2022.03.13 -
[ 로스트아크 ] 유물 장비 세트 효과 피해량 증가 정보 정리
● 2022년 3월 13일 업데이트 ● 장비 효과는 6세트 기준으로 작성하였습니다. ● 예열 장비의 경우 최대 스택 기준으로 작성하였습니다 ● 무기품질은 100으로 추가 피해 30% 기본 설정하였습니다 구원 세트 Lv 1 1. 피해량 80.6 % 증가 2. 공격 속도 10% 증가 3. 체력 30% 미만에서 피격 시 이동기&기상기 쿨타임 초기화 ( 재사용 대기시간 8초 ) 4. 체력 30% 미만에서 피격 시 8초 동안 받는 피해량 감소 30% ( 재사용 대기시간 8초 ) Lv 2 1. 피해량 93.2 % 증가 2. 공격 속도 10% 증가 3. 체력 30% 미만에서 피격 시 이동기&기상기 쿨타임 초기화 ( 재사용 대기시간 8초 ) 4. 체력 30% 미만에서 피격 시 8초 동안 받는 피해량 감소 30% ( 재..
2022.03.13 -
[ 로스트아크 ] 일반 필드 고고학 결과 정리
■ 도약의 정수 사용 기준 입니다 ■ 미니게임 성공은 퍼펙트만 취급합니다 1차 2차 3차 4차 5차 고대유물 1,906 1,932 1,998 1,845 1,834 희귀한 유물 1,051 822 1,001 917 1018 오레하 유물 152 447 278 259 350 내구도 소모 1번 도구 0 2번 도구 0 1번 도구 1 2번 도구 0 1번 도구 0 2번 도구 1 1번 도구 2 2번 도구 0 1번 도구 3 2번 도구 0 생기 소모량 10800 10800 10800 10800 10800 미니게임 3 3 2 4 4 보라 미니게임 2 2 3 1 1 6차 고대유물 2,170 희귀한 유물 1,045 오레하 유물 298 내구도 소모 1번 도구 2 2번 도구 0 생기 소모량 10800 미니게임 2 보라 미니게임 3
2022.03.13 -
[ 로스트아크 ] 플래티넘 필드 채집 결과 정리
1차 2차 3차 4차 5차 들꽃 2,308 2,756 3,066 2,801 2,613 수줍은 들꽃 1,225 1,709 1,934 1,609 1,739 화려한 들꽃 526 719 898 638 713 투박한 버섯 1,134 1,258 1,248 1,235 1,444 수줍은 버섯 736 852 850 878 854 화려한 버섯 338 260 257 445 296 내구도 소모 3 1 1 2 0 1회전 채집 O O O O O 2회전 채집 2 / 3 O O O O 남은 시간 0 : 0 1 : 52 1 : 36 2 : 15 0 : 1 채집물 반납 허브 3개 아트 1개 허브 3개 아트 1개 허브 3개 아트 1개 허브 4개 허브 3개 아트 1개 5차 6차 7차 8차 9차 들꽃 2,840 개 2,880 수줍은 들꽃 1..
2022.03.10 -
[ 백준 2468번 ] 안전영역
백준 2468번 / 알고리즘 그래프 탐색 / 안전영역 채점결과는 다음과 같다 메모리 시간 1번째 방법 1228 KB 20 ms 문제 풀이 푸는 도중에는 몰랐는데 풀고 나니 DFS / BFS 문제였던 문제였다 그래프 탐색을 모르는 상태로 풀기 시작했는데 문제를 풀려고 여러 가지를 검색해 보니 그래프 탐색 방법이었다 1. 우선 먼저 땅이라고 지칭되는 맵(보드)의 행과 열을 타게팅 할 구조체를 하나 만들어준다 구조체를 사용해 주는 이유는 이 문제를 풀면서 이 행렬 타기팅을 계속하게 될 거 같아서 만들었다 typedef struct = 구조체 row = 행 col = 열 traget = 구조체 이름 2. 두 번째로 안전지역이 서로 연결되어 있는지 분리되어 있는지 확인하기 위한 상하좌우 체크를 할 행렬 체크 배열..
2022.03.08